Back to blog overview

Создание модульной игровой модели дорожного блока в Blender

Published on:
Tags: Blender

Предисловие.

Туториал рассчитан на начинающих 3D дизайнеров, которые занимаются (или хотят заниматься) созданием моделей для игр, знакомы с понятием Normal Map и PBR.

Моделировать будем вот такой модульный дорожный блок, рассмотрим основной пайплайн и решение нескольких проблем, связанных с нормалями и текстурингом.

Подготовка

Начинать всегда следует с поиска рефов. Тут вам поможет Pinterest и Google. Не будем задерживаться на этом этапе, просто прикреплю moodboard, который я собрал себе для этой модели.

Создание основной формы

В интернете нужно найти примерные размеры реальных дорожных блоков или любой другой модели, которую вы создаете и повторить это в Blender в виде простейшей формы.

Далее, для первого LODа делаем фаски, для того, чтобы модель выглядела более мягко в движке. В целом если остро стоит задача экономии полигонов, что фаски можно не делать, но стоит отметить, что полигоны – не самое страшное для современных игровых движков, материалы, друоколы, освещение и пост-обработка гораздо важнее оптимизировать.

 

Полная статья: Скачать